Regelwerk

Die Spielregeln der Stadt.

Drei Regelwerke, ein Anspruch: faires und filmreifes Roleplay. Wähle oben aus, was du lesen willst — Server, Fraktionen oder Discord.

Dieses Regelwerk ist die Grundlage für faires, immersives und filmreifes Roleplay auf Fate City. Mit dem Betreten des Servers akzeptierst du alle hier aufgeführten Regeln. Unwissenheit schützt nicht vor Konsequenzen — lies es also aufmerksam.

Stand: 08.07.2026

§1Allgemeines

  • Mindestalter 16+

    Fate City ist ein Server für reifes, ernsthaftes Roleplay. Das Mindestalter beträgt ausnahmslos 16 Jahre.

  • Respektvoller Umgang

    Hinter jedem Charakter sitzt ein Mensch. Beleidigungen auf persönlicher Ebene, Mobbing oder Drohungen außerhalb des Roleplays werden nicht toleriert.

  • Null Toleranz bei Diskriminierung

    Rassismus, Sexismus, Frauen- und Männerfeindlichkeit, Homophobie sowie jede Form von Extremismus führen zum sofortigen und permanenten Ausschluss.

  • Anweisungen des Teams

    Den Anweisungen des Server-Teams ist Folge zu leisten. Diskussionen über Entscheidungen gehören in den Support, nicht ins laufende Roleplay. Teammitglieder im Admin-Dienst werden im RP ignoriert, solange sie dich nicht direkt ansprechen.

  • Technische Voraussetzungen

    Ein funktionierendes, verständliches Mikrofon ist Pflicht. Voice-Changer sind nur erlaubt, wenn sie dem Charakterkonzept dienen und verständlich bleiben.

  • Hausrecht

    Fate City ist ein privates Projekt. Die Projektleitung behält sich vor, Spielern auch ohne konkreten Regelverstoß den Zutritt zu entziehen, wenn sie dem Miteinander nachhaltig schaden.

  • Grauzonen

    Nicht jede Situation steht im Regelwerk — gesunder Menschenverstand wird vorausgesetzt. Wer Lücken oder Grauzonen gezielt ausnutzt, verstößt gegen das Regelwerk.

  • Fremdwerbung

    Werbung für andere Projekte oder Server ist auf allen Fate-City-Plattformen verboten — im Spiel, im Discord und in Profilinhalten.

  • Aufnahmen & Stimme

    Mit dem Betreten des Servers erklärst du dich einverstanden, dass deine Stimme in Streams und Videos anderer Spieler zu hören sein kann.

  • Vertraulicher Support

    Support-Gespräche dürfen nicht aufgenommen, gestreamt oder veröffentlicht werden — auch nicht auszugsweise oder sinngemäß.

§2Begriffe & Definitionen

  • IC & OOC

    In-Character (IC) ist alles, was dein Charakter erlebt, sagt und weiß. Out-of-Character (OOC) ist alles außerhalb der Rolle — du selbst, Discord, Streams, das echte Leben. Beides bleibt strikt getrennt.

  • RDM — Random Deathmatch

    Das Angreifen oder Töten anderer Spieler ohne hochwertigen, ausgespielten RP-Hintergrund.

  • VDM — Vehicle Deathmatch

    Das absichtliche Anfahren oder Überfahren anderer Spieler mit einem Fahrzeug ohne RP-Hintergrund.

  • Fail-RP

    Unrealistisches Verhalten, das die Immersion bricht — z. B. sprechen während der Bewusstlosigkeit, Stunts ohne Todesangst oder das Ignorieren offensichtlicher Verletzungen.

  • Power-RP

    Handlungen, die anderen Spielern keine realistische Reaktions- oder Überlebenschance lassen — Roleplay entsteht miteinander, nicht übereinander.

  • Fear-RP

    Dein Charakter hat Angst vor Schmerz, Waffen und dem Tod — und spielt diese Angst aus. Wer mit vorgehaltener Waffe bedroht wird, spielt keinen Actionhelden.

  • Metagaming

    Das Verwenden von Informationen im RP, die dein Charakter nicht In-Character erfahren hat — etwa aus Discord, Streams oder externen Gesprächen.

  • Combat-Logging & RP-Flucht

    Das Verlassen des Servers oder das Flüchten in geschützte Bereiche (Safezone, Wohnung), um sich einer laufenden RP-Situation zu entziehen.

  • Schusscall

    Die für die Gegenseite wahrnehmbare Ankündigung, dass Waffengewalt bevorsteht. Details regelt §5.

  • New-Life-Regel

    Wird dein Charakter nicht stabilisiert und respawnt, vergisst er die Umstände seines 'Todes' und alle unmittelbar beteiligten Personen. Er kehrt nicht in die Situation zurück.

  • Safezone, Sperrzone, Todeszone

    Safezones sind gewaltfreie Bereiche. Sperrzonen sind temporär durch Staatsfraktionen ausgerufene Gefahrenbereiche. Todeszonen sind Orte, an denen ohne Ankündigung geschossen werden darf. Details regelt §8.

  • Baiting

    Das gezielte Provozieren von Spielern, Gangs oder Staatsfraktionen ohne RP-Hintergrund, nur um eine Reaktion zu erzwingen.

  • Drittpartei

    Das Einmischen in eine laufende RP-Situation, an der man selbst nicht beteiligt ist.

§3Roleplay-Grundsätze

  • Immersion zuerst

    Du bleibst zu jeder Zeit in deiner Rolle. Das Roleplay wird niemals ohne triftigen Grund unterbrochen oder verweigert — auch nicht, wenn die Szene gerade gegen dich läuft.

  • Schütze dein Leben

    Dein Charakter hängt an seinem Leben und hält es so lange wie möglich am Laufen. Wer sich grundlos in tödliche Gefahr bringt oder bei einer Waffe am Kopf den Helden spielt, bricht Fear-RP.

  • Realismus

    Handle so, wie es ein echter Mensch in dieser Lage würde. Sprechen in Bewusstlosigkeit, Weiterfahren mit einem Wrack oder Emote-Unsinn mitten in ernsten Szenen sind Fail-RP.

  • Kein Power-RP

    Du zwingst anderen Spielern keine Handlungen auf, ohne ihnen eine realistische Reaktionsmöglichkeit zu lassen. Erzwungene Überweisungen, endloses Festhalten ohne RP oder das Töten kooperativer Spieler sind verboten.

  • Kein Metagaming

    Informationen, die dein Charakter nicht In-Character erfahren hat (Discord, Streams, TeamSpeak, zweiter Monitor), dürfen im Roleplay nicht verwendet werden. Während laufender Szenen kommuniziert dein Charakter ausschließlich über In-Game-Wege.

  • OOC bleibt draußen

    Begriffe wie 'Discord', 'Stream', 'Support' oder 'Regelwerk' existieren für deinen Charakter nicht. Auch versteckte Anspielungen auf Regeln ('Darfst du das überhaupt?') sind OOC-Talk und werden sanktioniert.

  • New-Life-Regel

    Wird dein Charakter nicht stabilisiert und respawnt, sind die Situation und alle Beteiligten vergessen. Du kehrst nicht an den Ort zurück, nimmst nicht wieder an der Szene teil und planst keine Rache auf dieser Basis.

  • Combat-Logging & RP-Flucht

    Du entziehst dich keiner laufenden Situation — weder durch Ausloggen noch durch Flucht in Safezones oder Wohnungen. Nach einer intensiven Szene bleibst du mindestens 10 Minuten auf dem Server erreichbar.

  • Maskierung

    Wer vollständig maskiert ist, wird weder an der Stimme noch an Kleidung oder Statur erkannt. Halbe Masken schützen die Identität nicht.

  • Würde & Grenzen

    Sexuelle Gewalt, erniedrigendes Folter-RP, das Verhöhnen echter Krankheiten oder Behinderungen und das Bespielen echter Religionen sind absolut verboten — unabhängig vom Einverständnis der Beteiligten.

§4Charakter & Identität

  • Realistische Charaktere

    Name, Aussehen und Hintergrundgeschichte deines Charakters müssen realistisch und ernstzunehmend sein. Namen von Prominenten, Meme-Namen oder anstößige Namen sind verboten.

  • Namensgebung

    Gruppen- oder Fraktionsnamen gehören nicht in den Nachnamen. Charaktere sind Individuen — keine wandelnden Gang-Schilder.

  • Charakterverkörperung

    Spiele deinen Charakter konsequent — mit Stärken, Schwächen und einer nachvollziehbaren Entwicklung. Dein Charakter ist keine Gewinnmaschine, sondern eine Rolle.

  • Kein Trolling

    Charaktere, die nur zur Störung des Servers oder anderer Spieler existieren, werden entfernt — inklusive Spieler dahinter.

§5Gewalt & Konflikte

  • Gewalt als letztes Mittel

    Ein Schuss ist das Ende einer Geschichte, nie ihr Anfang. RDM und VDM führen zu harten Sanktionen — wer Konflikte nur für den Kill beginnt, ist auf Fate City falsch.

  • Schusscall

    Vor dem Einsatz von Waffengewalt steht eine Ankündigung, die die Gegenseite wahrnehmen kann — mit mindestens 5 Sekunden Reaktionszeit. Ein deutliches Anvisieren über 5 Sekunden zählt ebenfalls als Ankündigung. Ein Schusscall gilt für 15 Minuten innerhalb derselben Situation.

  • Keine Drittpartei

    In Konflikte, an denen du nicht beteiligt bist, mischst du dich nicht ein. Ausgenommen sind Staatsfraktionen zum Schutz Unbeteiligter.

  • Drive-By

    Schüsse aus Fahrzeugen und auf Fahrzeuge sind erlaubt, wenn die Schusscall-Regeln erfüllt sind. Das gezielte Ausnutzen des Fahrzeugs als Deckungs-Exploit ist verboten.

  • Realistische Kräfteverhältnisse

    Zivilisten agieren in Gruppen von maximal 5 Personen. Angriffe in absurder Unterzahl sind Fail-RP — dein Charakter kennt seine Chancen.

  • Keine Emotes im Gefecht

    Emotes, die im Kampf einen Vorteil verschaffen (z. B. Hinlegen-Animationen), sowie Emotes in fahrenden Fahrzeugen sind verboten.

  • Fesseln & Geiselgriff

    Fesseln und Festhalten werden angekündigt ('Hände hoch!') und lassen der Gegenseite eine angemessene Reaktionszeit. Wer bereits getasert oder bewusstlos ist, braucht keine erneute Ankündigung.

  • Umgang mit Bewusstlosen

    Bewusstlose werden nicht verhöhnt, versteckt oder als Requisite missbraucht. Durchsucht werden darf nur, wer an der Szene beteiligt war — und erst, wenn die Kampfhandlung vorbei ist.

§6Raub, Geiselnahme & Entführung

  • Geschichte vor Beute

    Überfälle, Entführungen und Straftaten brauchen einen ausgespielten RP-Hintergrund. 'Wir brauchen Geld' ist keine Geschichte.

  • Mindestpräsenz der Staatsfraktionen

    Ladenüberfälle sind ab 3 Beamten im Dienst erlaubt, Juwelier ab 5, Banküberfälle ab 8. Geiselnahmen von Beamten erst, wenn mindestens 8 im Dienst sind.

  • Geiselnahmen

    Maximal 4 Geiseln, höchstens eine Geisel pro Geiselnehmer. Fake-Geiseln aus den eigenen Reihen sind verboten. Geiseln werden respektvoll behandelt, bekommen eine echte Rolle in der Szene und werden nach der Aktion freigelassen.

  • Forderungen

    Lösegeldforderungen sind auf 25.000 $ begrenzt. Verhandlungen leben vom Hin und Her — das Leben der Geisel ist dabei das höchste Gut.

  • Cooldown

    Nach einem Raub halten sich alle Beteiligten mindestens 30 Minuten von weiteren Überfällen fern. Ein begonnener Raub wird zu Ende gespielt — nicht abgebrochen, weil die Lage ungünstig wird.

  • Ausrauben von Spielern

    Spieler auszurauben braucht einen echten RP-Grund — reines Beute-Farming ist verboten. Beamten können Dienstwaffen und Ausrüstung nicht abgenommen werden.

  • Keine erzwungenen Überweisungen

    Das Erzwingen von Kontoüberweisungen oder das Ausrauben am Geldautomaten ist Power-RP und verboten.

§7Fahrzeuge & Verkehr

  • Fahrverhalten

    Rücksichtsloses Fahren braucht einen RP-Grund. An belebten Orten wird vorausschauend gefahren — dein Charakter will leben.

  • Verfolgungsjagden

    Verfolgungen werden realistisch ausgespielt. Rammen und Pitten sind erst nach längerer Verfolgung erlaubt und nie in exzessiver Form.

  • Zwei-Reifen-Regel

    Ab zwei zerstörten Reifen ist das Fahrzeug fahruntüchtig: anhalten und die Flucht zu Fuß fortsetzen.

  • Offroad

    Abseits der Straße fahren nur Fahrzeuge, die dafür gebaut sind. Sportwagen im Gebirge sind Fail-RP.

  • Fahrzeugdiebstahl

    Fahrzeuge anderer Spieler werden nur mit RP-Grund entwendet. Dienstfahrzeuge der Staatsfraktionen sind ohne herausragenden RP-Hintergrund tabu.

§8Zonen

  • Safezones

    Safezones sind im Spiel sichtbar markiert. Dort sind Gewalt, das Ziehen von Waffen und gezielte Provokationen verboten. Die Flucht in eine Safezone während einer laufenden Szene ist RP-Flucht.

  • Sperrzonen

    Sperrzonen werden ausschließlich von Staatsfraktionen per Durchsage ausgerufen — maximal 150 Meter Durchmesser, alle 10 Minuten zu erneuern. Wer wissentlich eindringt, riskiert Beschuss ohne weitere Ankündigung.

  • Todeszonen

    Am Staatsgefängnis, auf der Militärbasis und an Fraktionsanwesen während eines Raids darf ohne Ankündigung geschossen werden. Ein legitimer RP-Grund bleibt trotzdem Voraussetzung.

  • FFA-Arena

    Die PvP-Arena ist ein OOC-Bereich: Dort gilt kein Roleplay, OOC-Reden ist erlaubt, Teaming ist verboten. Was in der Arena passiert, bleibt in der Arena — nichts davon wird ins RP übernommen.

§9Kommunikation & Werbung

  • Voice zuerst

    Roleplay findet über das In-Game-Voice-System statt. Wer dauerhaft stumm oder unverständlich ist, kann vom Server entfernt werden.

  • IC-Kanäle

    Dein Charakter kommuniziert über Handy und Funk. Externe Programme mit anwesenden Spielern während laufender Szenen sind Metagaming.

  • Soundboards

    Soundboards sind in dezentem Rahmen erlaubt. Sobald sie stören, werden sie abgeschaltet — Hetz- oder Schockinhalte sind grundsätzlich verboten.

  • Lifeinvader

    Anzeigen auf Lifeinvader dienen An- und Verkäufen, Dienstleistungen und Events. Provokationen, Hetze gegen Gruppen oder OOC-Inhalte haben dort nichts verloren.

§10Technik & Fairplay

  • Cheats & Mods

    Jegliche Form von Cheats, Mod-Menüs, Crosshairs, No-Recoil, Makros oder anderen unfairen Vorteilen führt zum permanenten Ausschluss ohne Vorwarnung.

  • Bug-Abusing

    Das Ausnutzen von Bugs oder Glitches ist verboten. Gefundene Bugs werden im Discord-Support gemeldet.

  • Kein AFK-Farming

    Das Umgehen von AFK-Systemen oder automatisiertes Farmen ist verboten. Wer auf Routen unterwegs ist, bleibt ansprechbar.

  • Grafik & Auflösung

    Rein visuelle Verbesserungen (z. B. Grafik-Packs) sind erlaubt. Tricks für spielerische Vorteile — deaktivierte Schatten, entfernte Vegetation, gestreckte Auflösungen — sind Cheating.

  • Kein Echtgeldhandel

    Ingame-Besitz, Charaktere oder Accounts dürfen nicht gegen Echtgeld gehandelt oder weitergegeben werden.

§11Support & Sanktionen

  • Videobeweis

    Reports brauchen einen Videobeweis mit Ton, der die Situation im Zusammenhang zeigt. Aussagen Dritter ersetzen keinen Beweis.

  • Erst ausspielen, dann melden

    Eine laufende Szene wird zu Ende gespielt, bevor sie gemeldet wird. Report-Drohungen im RP sind OOC-Talk und werden sanktioniert.

  • Kein Supportkrieg

    IC-Rache für Supportfälle ist verboten. Wer Supportentscheidungen ins Roleplay trägt, riskiert den Ausschluss.

  • Rückerstattungen

    Verlorene Gegenstände werden nur mit nachvollziehbarem Nachweis (Video) erstattet.

  • Sanktionen

    Regelverstöße werden je nach Schwere mit Verwarnungen, temporären Sperren oder permanentem Ausschluss geahndet. Jeder Fall wird einzeln geprüft.

  • Entbannungsanträge

    Gegen permanente Sperren kann nach frühestens 14 Tagen ein Entbannungsantrag im Discord gestellt werden — ehrlich und ohne Ausreden funktioniert dabei am besten.

  • Regeländerungen

    Das Regelwerk kann jederzeit angepasst werden. Änderungen werden im Discord angekündigt und gelten ab Veröffentlichung.

  • Geist des Regelwerks

    Kein Regelwerk deckt jede Situation ab. Es zählt der Geist der Regeln: gutes Roleplay, Fairness und Respekt. Wer Lücken sucht, um anderen das Spiel zu verderben, handelt gegen das Regelwerk.

Keine Regel gefunden — versuch es mit einem anderen Begriff.

Diese Regeln gelten zusätzlich zum Server-Regelwerk für alle organisierten Gruppen auf Fate City — von der Straßengang über das Familienunternehmen bis zu LSPD und LSMD.

Stand: 08.07.2026

§1Gründung & Verwaltung

  • Anmeldung

    Sobald eine Gruppe feste Strukturen entwickelt — gemeinsamer Name, Hierarchie, gemeinsames Auftreten — wird sie mit einem Konzept bei der Fraktionsverwaltung angemeldet.

  • Konzepttreue

    Jede Fraktion spielt das Konzept, mit dem sie genehmigt wurde. Grundlegende Änderungen an Ausrichtung oder Auftreten werden vorab mit der Fraktionsverwaltung abgestimmt.

  • Mitglieder & Agierlimit

    Nicht angemeldete Gruppierungen umfassen maximal 7 Personen und agieren mit höchstens 5 gemeinsam. Für angemeldete Fraktionen gelten die mit der Fraktionsverwaltung vereinbarten Limits.

  • Fraktionswechsel

    Nach dem Verlassen einer Fraktion gilt eine Karenzzeit von 7 Tagen, bevor eine neue Fraktion betreten wird. Internes Wissen der alten Fraktion bleibt zurück — es wird weder weitergegeben noch gegen sie verwendet.

§2Auftreten & Erkennbarkeit

  • Erkennbarkeit

    Beim gemeinsamen Agieren trägt eine Gruppe mindestens zwei gleiche, deutlich sichtbare Kleidungsmerkmale. Wer als Gruppe auftritt, ist als Gruppe erkennbar.

  • Fahrzeuge

    Fahrzeuge, die bei Fraktionsaktionen eingesetzt werden, sind der Gruppe zuzuordnen. Anbauteile, die als unfaire Deckung dienen, sind verboten — Tuning und Optik bleiben frei.

  • Kein Behörden-Imitat

    Sich als Angehöriger einer Staatsfraktion oder einer fremden Fraktion auszugeben ist verboten, sofern es nicht Teil einer hochwertig ausgespielten Szene ist.

§3Zusammenspiel

  • Keine Drittpartei

    Fraktionen mischen sich nicht in Konflikte ein, an denen sie nicht beteiligt sind — weder mit Waffen noch mit Informationen an eine Seite.

  • Bündnisse

    Bündnisse dienen ausschließlich der Verteidigung, werden bei der Fraktionsverwaltung angemeldet und gelten maximal 72 Stunden. Dauerhafte Großallianzen sind nicht vorgesehen.

  • Vertretung im Support

    In Supportfällen mit Fraktionsbeteiligung spricht die Führungsebene für ihre Fraktion und stellt die nötigen Aufnahmen bereit.

  • Fraktions-Discords

    Eigene Discords dienen der Organisation. Live-Ansagen zu laufenden Situationen über externe Kanäle sind Metagaming.

§1Neutralität & Schutz

  • Neutralitätsgebot

    Legale Unternehmen sind keine Konfliktpartei. Sie beteiligen sich weder an Fehden noch an illegalen Aktionen anderer Gruppen.

  • Unantastbarkeit im Dienst

    Mediziner, Taxifahrer und Reporter sind im Dienst weder angreifbar noch beraubbar — samt Fahrzeugen und Ausrüstung. Die Ausnahme: Wer sich wissentlich in Gefahr begibt (Sperrzone, laufende Aktion), verliert diesen Schutz.

  • Mediziner

    Behandelt wird erst, wenn die Kampfhandlung vorbei ist. Über alles, was Mediziner dabei sehen und hören, gilt Schweigepflicht.

§2Geschäftsbetrieb

  • Sauberes Geschäft

    Illegale Aktivitäten über Firmenstrukturen — Geldwäsche, Hehlerei, Schmuggel — sind nur mit einem bei der Fraktionsverwaltung genehmigten Konzept bespielbar.

  • Wettbewerb

    Preise, Konkurrenzkampf und Geschäftsstreitigkeiten werden In-Character ausgespielt. OOC-Absprachen gegen andere Unternehmen sind verboten.

  • Verantwortung

    Wer im Dienst handelt, handelt im Namen seines Unternehmens. Wiederholtes Fehlverhalten von Angestellten fällt auf die Führung zurück.

§1Konflikte & Forderungen

  • Konfliktgrund

    Ein Konflikt braucht einen triftigen, gewachsenen RP-Hintergrund. Eine verbale Beleidigung oder ein versehentliches Anfahren reichen nicht aus.

  • Vorgespräch

    Vor jeder Eskalation steht ein persönliches Gespräch der Führungsebenen mit dem ernsthaften Versuch einer friedlichen Lösung.

  • Bedenkzeit & Fristen

    Nach einer Forderung gelten mindestens 24 Stunden Bedenkzeit ohne Angriffe. Ein Konflikt dauert maximal 3 Tage — danach folgt eine Einigung oder ein abgestimmter Kriegsvertrag. Nach dem Ende gilt eine Konfliktsperre von 72 Stunden zwischen denselben Parteien.

  • Forderungsrahmen

    Forderungen stehen im Verhältnis zum Anlass und sind auf 25.000 $ begrenzt. Dienstwaffen und Ausrüstung der Staatsfraktionen sind niemals forderbar.

§2Baseraids & Anwesen

  • Voraussetzungen

    Ein Raid auf ein Fraktionsanwesen setzt einen triftigen Grund und ein gescheitertes Vorgespräch voraus und wird vorab bei der Fraktionsverwaltung angekündigt.

  • Cooldown & Timing

    Pro Fraktion ist maximal ein Raid innerhalb von 24 Stunden erlaubt — angreifend wie verteidigend. 30 Minuten vor und nach einem Server-Restart wird kein Raid gestartet.

  • Ablauf

    Das Anwesen gilt während des Raids als Todeszone. Bekannte Interior-Bugs (z. B. schusssichere Fenster) dürfen nicht ausgenutzt werden.

§3Kriege & Routen

  • Routenbesitz

    Ansprüche auf illegale Routen werden In-Character ausgehandelt. Das dauerhafte Abcampen fremder Routen ohne laufenden Konflikt ist verboten.

  • Kriegsvertrag

    Langfristige Auseinandersetzungen laufen über einen beidseitigen Kriegsvertrag, der mit der Fraktionsverwaltung abgestimmt wird — mit Zielen, Dauer und Ausstiegsbedingungen.

  • Fairness im Krieg

    Kein Spawn-Camping, kein Nachtreten nach Kriegsende, keine Provokationen während einer Konfliktsperre. Ein Krieg erzählt eine Geschichte — er ist kein Dauerabo auf Schießereien.

§4Mitglieder & Blood-Out

  • Blood-Out

    Wer eine Fraktion verlässt, vergisst deren Interna — Verstecke, Strukturen, Geschäfte. Dieses Wissen wird weder weitergegeben noch gegen die alte Fraktion verwendet.

  • Hinrichtungen

    Das endgültige Aus eines Charakters wird nur mit Zustimmung des betroffenen Spielers und Genehmigung der Fraktionsverwaltung bespielt.

  • Auftragsmorde

    Sicario-RP braucht einen ausgespielten Hintergrund und die Genehmigung der Fraktionsverwaltung. Ein Blood-Out allein ist kein Mordauftrag.

  • Aufbauschutz

    Neu gegründete Fraktionen genießen 7 Tage Aufbauschutz: Sie werden weder geraidet noch in Konflikte gezogen.

§1Grundsätze

  • Interne Regelwerke

    LSPD und LSMD führen eigene Dienstvorschriften. Sie ergänzen dieses Regelwerk — sie stehen niemals darüber.

  • Vorbildfunktion

    Staatsfraktionen tragen besondere Verantwortung für die RP-Qualität des Servers. Wer den Staat spielt, spielt ihn glaubwürdig.

  • New-Life im Dienst

    Die New-Life-Regel gilt auch für Beamte: Nach dem 'Tod' gibt es keine Rückkehr in dieselbe Situation.

  • Kein Rache-RP

    Eine verlorene Auseinandersetzung ist kein Grund für eine Razzia oder Durchsuchung am selben Tag. Ermittlungen brauchen Ermittlungsarbeit, keine gekränkten Beamten.

§2Korruption

  • Nur mit Genehmigung

    Korruptions-RP ist ausschließlich mit Genehmigung der Fraktions- und Projektleitung bespielbar.

  • Grenzen

    Genehmigte Korruption beschränkt sich auf die Weitergabe von Informationen. Gegenstände, Geld, Akten oder Zugriffe werden niemals weitergegeben — und die Führungsebene ist niemals korrupt.

§3Einsätze & Razzien

  • Routen-Razzien

    Razzien auf illegale Routen finden höchstens einmal täglich statt und werden vollständig ausgespielt — erst sichern, dann versorgen, dann verwerten.

  • Durchsuchungen & Raids

    Anwesen von Fraktionen werden nur mit belastbaren Beweisen und Genehmigung der eigenen Fraktionsleitung durchsucht.

  • Haftzeiten

    Die Haftzeit beträgt maximal 60 Minuten. Längere Strafen sind schweren Fällen vorbehalten und brauchen die Zustimmung der Fraktionsleitung.

  • Sperrzonen

    Sperrzonen werden nur bei Großlagen ausgerufen und folgen den Grenzen aus dem Server-Regelwerk (§8): maximal 150 Meter, alle 10 Minuten erneuern.

  • Keine Einmischung in Baseraids

    In Raids zwischen illegalen Fraktionen mischen sich Staatsfraktionen nicht ein und halten Abstand zum Geschehen.

  • Dienstwaffen & Ausrüstung

    Dienstwaffen sind weder abnehm- noch forderbar. Beschlagnahmte Gegenstände landen unverzüglich in der Asservatenkammer — nicht in privaten Lagern oder Fahrzeugen.

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Unser Discord ist die zentrale Plattform für News, Support und Community. Diese Regeln gelten auf allen Fate-City-Discords — zusätzlich zu den Discord-Nutzungsbedingungen.

Stand: 08.07.2026

§1Umgang

  • Respekt

    Der Umgangston bleibt respektvoll — auch in hitzigen Diskussionen. Beleidigungen, Hetze und Diskriminierung führen wie auf dem Server zum Ausschluss.

  • Anweisungen des Teams

    Den Anweisungen des Teams ist auch im Discord Folge zu leisten. Kritik ist willkommen — sachlich und im richtigen Kanal.

  • Konflikte

    Persönliche Streitigkeiten gehören nicht in öffentliche Channels. Wer ein Problem mit jemandem hat, klärt es privat oder über den Support.

§2Inhalte

  • Kein NSFW & Schock-Content

    Pornografische, gewaltverherrlichende oder verstörende Inhalte sind in allen Channels verboten — auch in Profilbildern und Nicknames.

  • Keine Fremdwerbung

    Werbung für andere Server oder Projekte ist verboten — in Channels ebenso wie per Direktnachricht an Mitglieder.

  • Privatsphäre

    Das Veröffentlichen privater Daten, Gespräche oder Bilder anderer Personen ohne deren Zustimmung führt zum permanenten Ausschluss.

  • Keine Hetz-Clips

    Clips und Montagen, die Spieler oder Fraktionen bloßstellen, provozieren oder Konflikte anheizen, haben auf unseren Plattformen nichts verloren.

§3Channels & Support

  • Channel-Zweck

    Jeder Channel hat ein Thema — und Beiträge gehören dorthin, wo sie hinpassen. Wiederholtes Offtopic wird entfernt.

  • Kein Spam

    Spam, Kettennachrichten und das grundlose Anpingen von Mitgliedern, Rollen oder Teammitgliedern sind verboten.

  • Support-Weg

    Anliegen, Reports und Beschwerden laufen ausschließlich über das Ticket-System — nicht über private Nachrichten an Teammitglieder.

§4Voice & Aufnahmen

  • Voice-Verhalten

    Channel-Hopping, Störgeräusche und absichtlich übersteuerte Sounds sind verboten. Wer nur stören will, fliegt.

  • Aufnahmen

    Gespräche aus Voice-Channels werden nur mit Zustimmung aller Beteiligten aufgenommen oder veröffentlicht. Support-Gespräche werden niemals aufgenommen oder gestreamt.

§5Sanktionen

  • Eskalation

    Verstöße werden je nach Schwere mit Timeout, Kick oder Bann geahndet. Schwere Verstöße führen ohne Vorwarnung zum permanenten Ausschluss.

  • Plattformübergreifend

    Discord- und Server-Strafen können sich gegenseitig nach sich ziehen: Wer im Discord permanent gesperrt wird, riskiert auch den Zugang zum Server — und umgekehrt.

  • Keine Bann-Umgehung

    Das Umgehen von Sperren mit Zweitaccounts führt zum permanenten Ausschluss aller beteiligten Accounts.

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